Ya empezé mis clases de Animación 3D con Maya por internet y he visto este video de como modelar un personaje de anime y creo que es algo que me gustaría aprender a hacer:


[Via JapanProbe]

Por el momento lo primero que he hecho (en la primera semana del curso) es el logo de “Tortuga” de Dragon Ball:

dragon ball kame logo


Posts Similares:
4 Responses to “Modelando un personaje”
  1. Vaya trabajazo, ¿no?
    Ánimo y disfruta.

    La canción me suena de un anime muy para enfermos que vi el año pasado. ¿Genshiken?

  2. jaja gracias.. aunque creo que el arte de programador nunca podra ser muy bueno… de la cancion pues no podria decirte.. me da curiosidad lo que quieres decir con “muy para enfermos”

  3. Ey! muy bueno el logo, no se me habría ocurrido como primer ejercicio nada más original ;). Has probado de animarlo ya, o sólo lo has modelado?
    Por cierto cuantos cafés hay q tomar para hacer el modelo del vídeo a esa velocidad…XD. Acerca del vídeo, es cierto q cada artista tiene su forma de modelar pero la verdad es q esta en concreto la encuentro muy liosa, sobre todo como referencia para alguien q empieza con el 3d. Hacer un personaje con una malla limpia y lista para animación es una de las cosas más tediosas a las q me he afrontado trabajando en videojuegos (gracias dios mío por el zbrush 3). En cualquier caso desde aquí te animo a q te pongas manos a la obra y pronto nos enseñes tu personaje manga!!

  4. muchas gracias! la verdad que estoy aprendiendo bastante de modelado aunque necesito practicar. El logo lo hice primero en Illustraitor y despues lo importe a Maya. saludos

Leave a Reply